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在纸面上,Xbox Series X中的GPU比GeForce RTX 2080 Super更快

微软表示,其下一代游戏机Xbox Series X将包括基于AMD第二代Radeon DNA架构(RDNA 2)的GPU,并将提供高达12 teraflops的图形性能。

这意味着Xbox Series X GPU的功能是Xbox One X GPU的两倍,并且是Xbox One X GPU的八倍以上。但是,对我们而言,更有趣的是它与PC图形卡的比较。

正如这些指标通常所做的那样,Microsoft大概是指单精度浮点(FP32)性能。 Xbox Series X内的GPU达到12个TFLOP时,比Nvidia的GeForce RTX 2080 Super快了一点,而仅次于2080 Ti(目前最适合游戏的图形卡)。

以下是有关TFLOP的AMD和Nvidia显卡的简要说明:

GeForce RTX 2080 Ti(Turing TU102)— 13.45 TFLOPsRadeon RX Vega 64(Vega 10)— 12.66 TFLOPsXbox Series X(Navi-RDNA 2)— 12 TFLOPsGeForce RTX 2080 Super(Turing TU104)— 11.15 TFLOPsRadeon RX Vega 56(Vega 10) 10.54 TFLOPsGeForce RTX 2080(Turing TU104)—10.07 TFLOPsRadeon RX 5700 XT(Navi 10)—9.754 TFLOPsGeForce RTX 2070 Super(Turing TU104)—9.062 TFLOPsRadeon RX 5700(Navi 10 XL)—7.949 TFLOPsGeForce RTX 20700(Turing TU104) RTX 2060 Super(Turing TU106)—7.181 TFLOPsGeForce RTX 2060(Turing TU106)—6.451 TFLOPs

有不同的看待方式。仅分析原始FP32数据,Xbox Series X提供的图形处理能力比AMD Radeon RX 5700 XT高出约20%。它还在2080 Ti的后跟处夹入了1.45 TFLOP。但是,其他因素也决定了性能,例如基础架构,内存配置等。

RDNA 2将为AMD下一轮消费Navi GPU提供动力。这些芯片将为实时光线追踪带来硬件支持,并可能具有更快的性能和更高的能效。微软和索尼都将AMD的定制芯片用于其下一个游戏机,但这使我们对PC版本的期望有了一个大概的了解。

在PC上可能不会直接等效。但是,可以肯定的是,我们将在图形卡形式中看到越来越慢的变体。鉴于微软刚刚透露的消息,我们有充分的理由相信即将推出的Navi卡将与Nvidia当前在消费者领域的顶级产品相提并论,并且可能会更快。至少在Nvidia也推出其下一代显卡(安培)之前。

微软表示:“ Xbox Series X通过最先进的技术,在处理和图形能力方面实现了真正的跨越式发展,带来了更高的帧率,更大,更复杂的游戏世界,以及与主机游戏不同的沉浸式体验。”

这部分在PC上不一定是正确的。看来,AMD的下一代Navi部件将为已经存在的显卡带来平价。这将允许在AMD硬件上以4K播放更多游戏,但是4K游戏本身已经可以实现。

就游戏性能而言,微软声称“支持最高120 fps”。要真正摆脱这些障碍,还需要更多细节,例如Microsoft谈论的分辨率(最有可能是1080p),什么图形设置以及在哪些特定游戏中可以达到120 fps。

微软还透露了有关Xbox Series X内Navi GPU的其他信息。即,它将支持可变速率阴影(VRS)和硬件加速的DirectX光线跟踪(DXR)。

我们已经知道后者会来,而前者是可以预料的。英伟达在其最新的GeForce GPU上同时提供了这两项功能。DXR是支持当今大多数游戏中光线跟踪工作负载的Microsoft API,而VRS是一种通过降低图像区域的阴影率来优化GPU资源的技术,而这种效果在视觉输出质量上几乎没有或没有降低。 微软将其视为“免费”的性能提升。

Xbox Series X计划在2020年假期到达。AMD已经确认我们也将在今年看到用于PC的下一代Navi GPU,尽管目前尚不清楚它们是否会在即将发布的游戏机发布之前或之后出现。不过,至少现在我们知道对性能的期望。

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