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观看Baldur's Gate 3的新型回合制战斗系统在行动

博德之门3号登上了光明与公义的一面,我很高兴向大家报告。您可能已经注意到,如果您查看了今天早些时候出现的泄露的屏幕截图,它就可以通过暂停战斗实时消除其前辈的实时情况,而不是使用更为明智的回合制系统。哈利路亚!

这是Larian首次发布BG3时被问到的最大问题之一,但是直到现在有了可以显示的镜头,它才使我们放心。除非您是实时的支持者,否则就是这样。

尽管从Infinity Engine游戏中获得了一些转变,但回合制肯定更符合D&D本身。Larian尚未完全重新创建桌面系统,也没有将其固定在Divinity上:原罪2的战斗。如果您曾经玩过该工作室以前的RPG,那将是绝对熟悉的,但是已经进行了重大更改以提高战斗速度并使其更加灵活。

当您外出探索世界时,您将实时进行操作,但是当战斗开始时,博德的Gate 3开关将针对参与斗殴的所有角色转向回合制。它不是同时采取一切主动行动,也不是让每个角色和敌人都一个接一个地轮流,而是同时进行的。您可以选择任何角色并让他们做自己的事情,并且每个人都可以采取奖励行动,而不仅仅是能够移动然后攻击。

假设您是一个有远见的角色,并且地精离得太近了,就无法舒适了–您可以通过将它们推开(可能是从桥上或开火)来花费自己的行动,现在有了额外的空间,您可以用箭头给它们加胡椒粉。它确实强调了战斗的战术部分,为您提供了进行更精细的机动和连击的空间。

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探索也可以基于回合。即使您不在战斗中,也可以强制启用基于回合的模式,尽管这不是四处走动的最有效方法。此模式用于扒窃,通过陷阱小心tip起脚尖并进行突袭。如果您无能为力,例如潜入匪徒营地,抢劫某个地方或试图躲避敌人,那么这是一个有力的选择,而且看起来比Divinity综合更好:原罪的潜行系统。

有关战斗以及其他所有内容的更多详细信息,请查看我的Baldur's Gate 3预览。

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