自2011年首次公开发布以来,Kerbal太空计划已经走了很长一段路。它于2013年进入Steam抢先体验版,并于2015年全面发布,并于2017年被Take-Two收购(与开发商Squad一起)。去年宣布了续集,由另一家工作室Star Theory Games开发,但该计划现在有所改变:Take-Two今天说,Kerbal Space Program 2的开发已经由一家以其“独立”发行品牌Private Division成立的新工作室接管。
这种变化并不一定表示要彻底改革,因为现有Kerbal 2团队的“关键成员”,包括前Star Theory工作室负责人Jeremy Ables,创意总监Nate Simpson和首席制片人Nate Robinson,将移至新工作室并继续工作。在游戏中。但是,似乎没有其他许多Star Theory的工作人员陪同他们,因为新工作室的工作清单从Workday Systems Analyst到助理制片人,首席艺术家,测试负责人,甚至是KSP社区经理。
私人部门负责人Michael Worosz表示:“这个新工作室的开业仅致力于KSP的持续发展,这是对我们承诺为喀布尔太空计划2及以后的粉丝和玩家带来最佳体验的承诺的加强。”说过。
一位私人部门代表在向VGC发表的声明中强调说,此举的目的是确保开发人员仅专注于Kerbal Space Program 2。
代表说:“决定开设自己的工作室并自行进行内部开发,使我们能够为开发团队提供必要的时间和资源,以我们都希望交付我们的播放器的质量水平完成KSP 2的开发。”“我们的目标以及开发人员的目标是通过Kerbal Space Program 2为我们的社区提供最高水平的游戏体验。”
Take-Two并未透露这一变化将如何影响独立开发者Star Theory,该公司以前的游戏(如Uber Entertainment)包括《 Monday Night Combat》和《 Planetary Annihilation》。我已经联系了私人部门以获取更多信息,如果收到回复将会更新。预计KSP2将于2020年4月1日至2021年3月31日的Take-Two的2021财政年度内启动。