奥西里斯审判(Tris of Osiris)即将复出,引起了广泛的热情,随后,愤怒之怒迅速发生了变化,正如《天命2》社区的方式一样。玩家如此沮丧的原因是,作为本周公告的一部分,邦吉指出将启用功率级别。从本质上讲,这意味着较高等级的玩家在面对较低等级的对手时会造成更多的伤害,并且受到的伤害更少。
在《命运1》的原始模式中启用了力量,但由于当时的水平有所不同,因此有效限制了您在3v3 PvP模式下可以超越对手的最大数量。但是,由于存在季节性假象,今天的命运2并非如此。
此doohickey使您可以将硬能力限制磨到可能达到的无限水平(每当替换工件并重置时,每个季节都会重置)。确认季节性伪影将适用于“试玩”会在玩家群中引起轩然大波,因为这实际上意味着愿意为功率水平而无休止地研磨PvE内容的任何人都将比PvP的播放器具有优势-坦率地说,实际上更好。
在侧重于高技巧游戏的字幕模式下,这是可以理解的问题。一位reddit用户说得很简洁:“国际象棋世界冠军决定,“嘿,操吧,让我们为游戏增加新的规则。我们会做到的,这样您就可以随时站起来,并把对手他妈的甩掉。如果他失去知觉,你就赢了!”
简而言之:如果您有数百个小时的时间来节省磨削赏金,您可能会成为一名低于平均水平的球员,并且拥有巨大的力量优势,能够击败高得多的熟练球员。这与模式的要点背道而驰。
值得庆幸的是,令人惊讶的是,Bungie在该模式启动之前就已经将这个想法退了一步。游戏总监卢克·史密斯(Luke Smith)在推特上写道:“我们将禁用Artifact for Power启用的PVP(Iron Banner&Trials),直到我们实现Power Cap功能为止。”“这一上限将使我们能够将神器和权力追求结合在一起,同时防止PvP中无限的权力增长。”他还补充说,Bungie稍后将详细介绍Power如何影响PvP战斗。
在其他消息中,邦吉(Bungie)发布了每周更新,其中详细介绍了即将到来的Trials首次亮相,以及阐明了对子类的一些更改。