尽管GoogleStadia已经确认有数款AAA游戏可供流媒体使用,包括Cyberpunk 2077,Borderlands 3和Mortal Kombat 11,但它缺少更重要的东西:独家。尽管Stadia在发布时确实有一款独家产品(隐形恐怖游戏Gylt),但该游戏远非吸引游戏玩家涌向Stadia所需的杀手级应用。
谷歌似乎已经为此计划了,因为这家科技公司今天早些时候宣布收购AAA游戏开发商Typhoon Studios。作为Stadia的第一个游戏工作室Stadia Games and Entertainment的一部分,这家位于蒙特利尔的工作室将为Google Stadia开发独家产品。
此次收购是Stadia计划为其游戏库添加独家内容的计划的一部分,该独家内容将吸引游戏玩家迁移至Stadia平台。Stadia于11月启动时,该云游戏服务收到了许多批评家的投诉,例如该服务导致Chromecast过热并消耗了疯狂的数据量。游戏玩家面临的另一个问题是缺少主要平台独占。没有任何独家AAA称号,大多数游戏者认为没有理由购买其他平台。Stadia Games and Entertainment的副总裁Jade Raymond自此开始寻求补救,因为她说Stadia的第一方组织的目标是创建“定义平台的独家内容”。
尽管Typhoon Studios尚未发布游戏,但Stadia仍将其视为AAA游戏开发商。这是因为这个相对较新的工作室是由经验丰富的行业资深人士组成。台风工作室的创始人是华纳兄弟游戏公司蒙特利尔里德·施耐德的前制作负责人,刺客信条三世和孤岛惊魂4的前创意总监亚历克斯·哈钦森。
看来,台风工作室的团队将被设在蒙特利尔的Stadia Games and Entertainment所吸引。该工作室将由最近聘用的塞巴斯蒂安·普埃尔(Sebastien Puel)领导,塞巴斯蒂安·普埃尔(Sebastien Puel)之前曾在育碧工作,负责开发多个刺客信条游戏。雷蒙德(Raymond)表示,他们很高兴与台风的开发人员合作,因为“他们的团队在出色的游戏方面做出了出色的工作,”列出了蝙蝠侠,刺客信条和里德(Rid)曾担任过的《分裂细胞》(Splinter Cell)等游戏执行制片人。
同时,Typhoon Studios将继续致力于推出其首款游戏《野蛮人之旅》,该游戏计划于2020年1月28日在主机和PC上发行。这是第一人称,两人合作在充满外星生物的世界上进行操作的游戏。尽管该游戏看起来很有趣,但哈钦森表示,他很高兴能够利用Google的技术和资金在Stadia上制作更大,更雄心勃勃的游戏。考虑到该游戏未包含在Google的收购中,因此游戏玩家应将《野蛮人星球之旅》视为Stadia上即将发生的事情的预览。